[发明专利]一种基于VR终端反馈的自适应编码方法在审
申请号: | 201710784133.6 | 申请日: | 2017-09-04 |
公开(公告)号: | CN107529064A | 公开(公告)日: | 2017-12-29 |
发明(设计)人: | 费泽松;王飞;王晶;田宝平;李卓然 | 申请(专利权)人: | 北京理工大学 |
主分类号: | H04N21/218 | 分类号: | H04N21/218;H04N21/234;H04N21/845;H04L29/06 |
代理公司: | 北京理工正阳知识产权代理事务所(普通合伙)11639 | 代理人: | 鲍文娟 |
地址: | 100081 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 一种基于VR终端反馈的自适应编码方法,属于多媒体传输技术领域。本方法核心思想是通过在传输机制上做出改进,即通过对全景视频分割成多个视角视频,各视角视频信息独立编码传输,再根据终端视角跟踪技术实时传输用户需要的视角视频信息,其他视角低码率传输,在终端将各视角视频拼接成全景视频,再通过终端打分反馈机制使用户得到合适的视角信息,用户的打分指令传输到服务器,服务器根据用户打分映射不同的码率反馈到终端。本发明的优势在于在现有的传输信道容量下,依然可以实现全景视频的传输,使得VR技术可以在多种平台上实现,适应于更加广泛的群体,无须对信道本身做出过大的改进,终端打分反馈机制让用户选择合适主观观看体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 终端 反馈 自适应 编码 方法 | ||
【主权项】:
一种基于VR终端反馈的自适应编码方法,其特征在于:思想是结合数理统计和概率论,主要传输机制上作出改善:首先,传输过程中让用户看到的信息得以优先输出,其他视角信息根据缓冲长度达到一定阈值来传输,在一定程度上解决了因为信号信息量太大而无法第一时间全部传输到终端的问题,在传输的内容所需要的带宽和时延上达到合理分配;其次,通过终端打分和后台反馈处理,让VR用户端在带宽与时延利用利用率更高,用户与虚拟环境的交互感受得到有效提升,用户更能根据主观感受来适当地选择合适地客观虚拟场景;在VR用户接受视频信息的时候,后台会提供全视角信息,后台会将360°全景视频划分为若干个视角,后台根据用户体验过程中对视角的选择做统计,最后预测用户的视角选择,每一个视角会单独生成一个视频信息,后台会自动将该视角信息作为优先传输,我们预先设定阈值,当优先传输的视角信息缓冲一定的信息量时,后台再传输其它视角的信息,这样便可以在现有的有限带宽里满足用户视角信息量的需求,一定程度上可以减少对带宽的苛求,这种方案对时延要求比较高,满足用户享受属于自己不同信道下合适的体验要求,相当于时延换带宽的方案;第三:在用户实现VR实时播放后,用户可以在终端对观看到的视频信息做出评分,评分结果会反馈到后台,后台通过对评分结果映射不同的处理方式,系统会根据用户所评的分数选择合适的信息量传输,让用户能在不同环境下满足自己的主观要求。
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