[发明专利]一种基于Unity引擎的更新文件打包方法及打包工具有效
申请号: | 201710787597.2 | 申请日: | 2017-09-04 |
公开(公告)号: | CN108334368B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 李智超;徐刚;陈云磊 | 申请(专利权)人: | 祖龙(天津)科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06F8/71 |
代理公司: | 北京律恒立业知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11416 | 代理人: | 顾珊;庞立岩 |
地址: | 301700 天津市武清区京津科*** | 国省代码: | 天津;12 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种基于Unity引擎的更新文件打包方法,包括:a)从节点标记文件中读取所有需要打包的节点,其中位于所述节点的更新包内包含有不同版本的更新文件,对标记文件中需要打包的节点进行基础节点、普通节点和重要节点划分;b)创建新的打包文件列表;c)对所述所有需要打包的节点按照倒序方式进行外层遍历;当遍历至所述重要节点时,停止打包;d)所述步骤c)中所述外层遍历中相邻的两个需要打包的节点之间未选中的需要打包的节点按照倒序方式进行内层遍历;当遍历至所述重要节点时,停止打包。本发明更新文件打包方法能够避免重发打包,有效减低打包后产生的更新包文件的总占用空间,减少了更新包压缩后的体积。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 引擎 更新 文件 打包 方法 工具 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity引擎的更新文件打包方法,适于在计算设备中执行,其特征在于,所述方法包括:a)从节点标记文件中读取所有需要打包的节点,其中位于所述节点的更新包内包含有不同版本的更新文件,对标记文件中需要打包的节点进行基础节点、普通节点和重要节点划分;b)创建新的打包文件列表;c)对所述所有需要打包的节点按照倒序方式进行外层遍历,当遍历至某一节点时,导出该节点的更新文件并保存在所述打包文件列表中;当遍历至所述重要节点时,停止打包;d)所述步骤c)中所述外层遍历中相邻的两个需要打包的节点之间未选中的需要打包的节点按照倒序方式进行内层遍历,当遍历至某一节点时,导出该节点的更新文件并保存在所述打包文件列表中;当遍历至所述重要节点时,停止打包。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于祖龙(天津)科技股份有限公司,未经祖龙(天津)科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710787597.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。