[发明专利]一种制作水墨动画的方法在审
申请号: | 201710892780.9 | 申请日: | 2017-09-27 |
公开(公告)号: | CN107909635A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 刘明远;胡年成;唐宇飞;张锜伟 | 申请(专利权)人: | 镇江景天信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 212000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明属于视频处理技术领域,具体涉及一种制作水墨动画的方法,所述一种制作水墨动画的方法包括人物角色制作方法和场景制作方法,所述人物角色制作方法包括设计并绘制出人物造型;导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图;动画制作和布料模拟;按照故事台本渲染出序列图片;以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一张图片进行水墨线条和晕染的绘制;对绘好的水墨线条和晕染进行分层;设置水墨线条和晕染的跟踪点;用软件进行跟踪处理;将跟踪好的水墨线条和晕染跟踪匹配到渲染序列并保存文件。本发明一种制作水墨动画的方法结合了传统的手绘制作水墨笔墨和晕染效果,并弥补了三维技术无法达到的水墨韵味和艺术效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 制作 水墨 动画 方法 | ||
【主权项】:
一种制作水墨动画的方法,其特征在于:所述水墨动画制作方 法包括:人物角色制作方法和场景制作方法,所述人物角色制作方 法包括:S101,设计并绘制出人物造型;S102,导出uv图,并根据uv图绘制水墨贴图;S104,动画制作和布料模拟;S105,按照故事台本渲染出序列图片;S106,以镜头为单位,每个镜头在渲染出的序列图片里选择一 张图片进行水墨线条和晕染的绘制;S107,对绘好的水墨线条和晕染进行分层;S108,设置水墨线条和晕染的跟踪点;S109,用软件进行跟踪处理;S110,将跟踪好的水墨线条和晕染跟踪匹配到渲染序列并保存 文件。
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