[发明专利]一种普通游戏转立体裸眼3D游戏的方法在审

专利信息
申请号: 201710968877.3 申请日: 2017-10-18
公开(公告)号: CN109675306A 公开(公告)日: 2019-04-26
发明(设计)人: 冯胜羽;王雄 申请(专利权)人: 上海质尊文化传媒发展有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/60
代理公司: 上海宣宜专利代理事务所(普通合伙) 31288 代理人: 邹蕾
地址: 201415 上海市*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明涉及立体图形绘制处理技术领域,具体地说是一种普通游戏转立体裸眼3D游戏的方法,其特征在于,采用如下处理步骤:确认游戏是否基于D3D开发,如果是则定位调用D3D模块的库函数D3D*.dll,并确认Directx版本;运行普通3D游戏,附着代码植入工具,对D3D模块内存映射定位;对D3D渲染层做嫁接,强制运行自定义函数,对原始游戏调用D3D渲染模块做立体转换处理;结合Nvida显卡或AMD显卡驱动分别处理两种不同立体输出;最终通过HDMI1.4输出到裸眼3D显示终端机。本发明的技术优势在于,将传统非立体3D游戏转换成立体3D游戏有很大市场前景,更能引人入胜,该转换方法简单,具有极强推广作用。
搜索关键词: 游戏 裸眼3D 调用 裸眼3D显示 自定义函数 技术优势 立体图形 立体转换 模块内存 强制运行 显卡驱动 植入工具 渲染模块 输出 大市场 非立体 库函数 终端机 渲染层 转换 映射 附着 显卡 嫁接 绘制 开发
【主权项】:
1.一种普通游戏转立体裸眼3D游戏的方法,其特征在于,采用如下处理步骤:(1)、对原始3D游戏进行分析,确认游戏是否基于D3D开发的;(2)、如果是D3D开发的,则定位调用D3D模块的库函数D3D*.dll,并确认Directx版本;(3)、运行普通3D游戏,附着代码植入工具,对D3D模块内存映射定位;(4)、对D3D渲染层做嫁接,强制运行自定义函数,对原始游戏调用D3D渲染模块做立体转换处理;(5)、结合Nvida显卡或AMD显卡驱动分别处理两种不同立体输出;(6)、最终通过HDMI1.4输出到裸眼3D显示终端机。
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