[发明专利]多玩家视频游戏匹配系统和方法有效
申请号: | 201710983933.0 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107970612B | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 薛苏;K·A·扎曼;N·阿格戴尔;J·科隆;陈正兴 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/798;A63F13/50 |
代理公司: | 北京汇知杰知识产权代理有限公司 11587 | 代理人: | 吴焕芳;蔡伦 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文呈现的系统的实施方案能够使用映射系统和机器学习算法来识别一起玩多玩家视频游戏的用户,以创建提升玩家或用户保留的用于多玩家视频游戏的多组匹配计划。在视频游戏的多玩家实例中,如果等待玩视频游戏的用户与一个或更多个另外的用户相匹配的话,本文呈现的系统的实施方案能够确定该等待玩视频游戏的用户的预测流失率或相反的保留率。 | ||
搜索关键词: | 玩家 视频 游戏 匹配 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种计算机实施的方法,包括:在由配置有特定的计算机可执行指令的交互计算系统实施时,从用户池中选择多个用户,所述用户池可用于选择玩视频游戏的实例,其中,所述视频游戏的实例的至少第一部分在来自所述多个用户的至少一个用户的用户计算设备上执行,并且所述视频游戏的实例的第二部分在所述交互计算系统上执行;创建包括多个顶点和多条边的连接图形,其中,每个顶点通过来自所述多条边的至少一条边连接,并且其中,每个顶点表示所述多个用户中的不同用户;访问所述多个用户中的每个用户的用户交互数据,所述用户交互数据对应于所述用户与所述视频游戏的交互;对于连接图形中的每条边,至少部分地基于第一用户的第一流失风险和第二用户的第二流失风险来向所述边分配权重,所述第一用户对应于所述边的第一节点,所述第二用户对应于所述边的第二节点,其中,所述第一流失风险至少部分地基于所述第一用户的用户交互数据,并且所述第二流失风险至少部分地基于所述第二用户的用户交互数据;至少部分地基于分配给所述连接图形中的每条边的权重来从所述连接图形中选择一组边以获得一组选择的边,其中,所述连接图形中的每个顶点连接到所述一组选择的边中的至少一条边;和使用对应于包含在所述一组选择的边中的一条或更多条边的顶点的至少一对用户来开始所述视频游戏的可玩实例。
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