[发明专利]一种基于日志的资源加载效率分析方法和装置在审
申请号: | 201711007996.9 | 申请日: | 2017-10-25 |
公开(公告)号: | CN107918586A | 公开(公告)日: | 2018-04-17 |
发明(设计)人: | 陈汉辉;卢歆翮;李茂;陈镇秋;张锦熠 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种基于日志的资源加载效率分析方法,用于Unity3D引擎开发的应用软件,包括以下步骤配置将要分析的资源加载事件的测试用例,其中测试用例包含触发资源加载事件的操作步骤;在至少一台移动终端上运行测试用例,触发资源加载事件的事件响应函数;在资源加载事件的过程中,事件响应函数对数据埋点采样;在测试用例运行完毕后,将采样的数据保存为外部日志文件。本发明的有益效果为通过事件响应函数对数据埋点采样,并将采样的数据导出为外部日志文件,可以系统地快速确定应用软件的资源加载情况,以进行分析对比。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 日志 资源 加载 效率 分析 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种基于日志的资源加载效率分析方法,用于Unity3D引擎开发的应用软件,其特征在于,包括以下步骤:配置将要分析的资源加载事件的测试用例,其中测试用例包含触发资源加载事件的操作步骤;在至少一台移动终端上运行测试用例,触发资源加载事件的事件响应函数;在资源加载事件的过程中,事件响应函数对数据埋点采样;在测试用例运行完毕后,将采样的数据保存为外部日志文件。
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