[发明专利]一种场景渲染的方法以及相关装置有效
申请号: | 201711013575.7 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN109725956B | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 贺辉超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T15/20;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种场景渲染的方法,方法应用于应用程序,应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,方法包括:通过所述VR线程创建纹理;通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。本发明还提供一种场景渲染装置。本发明实施例中UI待处理元素无需单独在VR模式下进行三维渲染,而是直接添加至纹理后分享给VR线程,以使在VR环境下进行一次三维渲染即可,从而降低了性能开销,减少了处理器资源,提升方案的实用性。 | ||
搜索关键词: | 一种 场景 渲染 方法 以及 相关 装置 | ||
【主权项】:
1.一种场景渲染的方法,其特征在于,所述方法应用于应用程序,所述应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述方法包括:通过所述VR线程创建纹理;通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。
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