[发明专利]一种烘焙渲染方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 201711037950.1 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN107909641A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 陈大伟;王煜琦 | 申请(专利权)人: | 广州市雷军游乐设备有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T17/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 麦小婵,郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市番禺区东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种烘焙渲染方法,该方法包括读取游戏模型场景资源,并进行渲染,生成游戏模型场景;其中,所述游戏模型场景包括至少一个游戏模型;检测在所述游戏模型场景中添加的灯光效果,并对所述灯光效果进行烘培,生成烘培信息;其中,所述烘培信息包括至少一张对灯光效果进行烘培得到的烘培贴图、与每张烘培贴图对应的游戏模型场景中的游戏模型的编号及对应的偏移位置;保存所述烘培信息,并将所述烘培信息打包进资源包,以使得在游戏加载时根据所述资源包中的烘培信息实现灯光烘焙效果。本发明还公开了烘焙渲染装置,烘焙渲染设备及计算机可读存储介质,实现了减少渲染计算,提高计算机性能,给用户带来视觉的享受。 | ||
搜索关键词: | 一种 烘焙 渲染 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种烘焙渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:读取游戏模型场景资源,并进行渲染,生成游戏模型场景;其中,所述游戏模型场景包括至少一个游戏模型;检测在所述游戏模型场景中添加的灯光效果,并对所述灯光效果进行烘培,生成烘培信息;其中,所述烘培信息包括至少一张对灯光效果进行烘培得到的烘培贴图、与每张烘培贴图对应的游戏模型场景中的游戏模型的编号及对应的偏移位置;保存所述烘培信息,并将所述烘培信息打包进资源包,以使得在游戏加载时根据所述资源包中的烘培信息实现灯光烘焙效果。
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