[发明专利]一种模拟全景音效的方法有效
申请号: | 201711060287.7 | 申请日: | 2017-10-31 |
公开(公告)号: | CN107820162B | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 孙征 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | H04R3/00 | 分类号: | H04R3/00 |
代理公司: | 北京国标律师事务所 11753 | 代理人: | 姚克枫 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种模拟全景音效的方法,步骤1,设定全景音效对应的若干个喇叭,默认为7个,步骤2,生成播放界面,其中:首先,构造一个预设区域,然后,计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,再后,将内存中的喇叭图片设置给ImageView控件进行显示,最后,在中间摆放沙发的图片控件,绘制沙发周围的三个渐变圆圈,绘制对应喇叭的不同方向的文字,绘制波纹,步骤3,当用户点击总控开关,开启动画。本发明,在播放界面模拟全景音效对应的若干个喇叭,发音时相应的喇叭产生播放音乐的动画效果,同时,对音频数据进行处理,对外输出相应的模拟音效,播放界面的动画效果和音频数据的输出一致性(同步性)好,系统资源开销小,提升用户的使用感受。 | ||
搜索关键词: | 一种 模拟 全景 音效 方法 | ||
【主权项】:
一种模拟全景音效的方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤1,设定全景音效对应的若干个喇叭,其中:所述若干个喇叭的默认值为7个,用于构造环绕场景效果,将7个喇叭分别设定为:左侧3个,左上喇叭,左高音喇叭,左下喇叭,右侧3个,右上喇叭,右高音喇叭,右下喇叭,下侧1个,重低音喇叭,步骤2,生成播放界面,其中:首先,基于帧布局控件framelayout,自定义新的控件SurroundView,确定容器布局的大小,根据屏幕进行适配,距离屏幕左边和右边各一定间距,构造一个预设区域,然后,计算步骤1所述若干个喇叭的坐标,再后,加载喇叭图片到内存中,一一对应的生成7个ImageView控件,并将内存中的喇叭图片设置给ImageView控件进行显示,最后,在中间摆放沙发的图片控件,绘制沙发周围的三个渐变圆圈,绘制对应喇叭的不同方向的文字,绘制波纹,步骤3,当用户点击总控开关,开启动画。
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