[发明专利]一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法有效

专利信息
申请号: 201711062913.6 申请日: 2017-11-02
公开(公告)号: CN107610225B 公开(公告)日: 2020-10-02
发明(设计)人: 詹勇;向泽君;陈良超;薛梅;王国牛;王俊勇;刘局科;李锋;何兴富;王阳生 申请(专利权)人: 重庆市勘测院
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 代理人: 汤东凤
地址: 400020 *** 国省代码: 重庆;50
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摘要: 发明公开了一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法,涉及三维地理信息领域,包括如下步骤:获取需要进行单体化模型的底面轮廓信息,将底面信息转换成底面纹理图,并按需扩展底面轮廓范围;然后基于模型包围盒和底面纹理图,构建具有单体化信息的底面模型,用于单体化信息的存储;在三维场景中加载倾斜摄影三维模型和底面模型,将底面模型投影到倾斜摄影三维模型上;通过GPU着色器编程,提供修改片元最终显示颜色的一致性变量值,结合底面纹理图,实现模型高亮、高亮颜色和透明度修改以及模型的显隐。
搜索关键词: 一种 倾斜 摄影 实景 三维 模型 单体 方法
【主权项】:
一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、获取三维模型的底面轮廓信息,将底面轮廓信息转换成底面纹理图,并扩展底面轮廓范围;S2、基于底面轮廓范围和底面纹理图,构建具有单体化信息的底面模型,用于单体化信息的存储;S3、在三维场景中加载倾斜摄影三维模型和底面模型,将底面模型投影到倾斜摄影三维模型上;所述步骤S2按以下步骤执行:S21、计算底面纹理图对应的三维场景中的四个角点空间坐标,为A(xmin,ymin,zmax),B(xmax,ymin,zmax),C(xmax,ymax,zmax),D(xmin,ymax,zmax),zmax值大于倾斜摄影三维模型中所有模型的z坐标值;S22、利用S21得到的A,B,C,D四点构建矩形,得到底面模型文件,通过步骤S1的底面纹理图作为底面模型所使用的纹理,ABCD四个点对应的纹理坐标为(0,1),(1,1),(1,0),(0,0);将底面模型加载到三维场景中,底面模型与人工三维仿真模型在同一位置,其纹理显示的底面范围与人工三维仿真模型底面一致;S23、设置纹理的渲染状态参数,在采样时使用最邻近采样方式;所述步骤S3按以下步骤执行:S31、在三维场景中加载倾斜摄影三维模型,同时导入底面模型;S32、在三维场景建立一个投影相机,设置对象模型信息数据库中每个底面模型的投影方式为投影至物体,将所有的底面模型作为投影相机的投影对象,利用渲染到纹理技术得到投影相机的投影纹理;S33、将投影纹理投影到倾斜模型上,倾斜模型的表面被投影纹理所覆盖,底面模型的投影纹理投影到倾斜模型上。
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