[发明专利]一种基于Unity3D的三维可视化实景展示方法在审
申请号: | 201711065860.3 | 申请日: | 2017-11-02 |
公开(公告)号: | CN107767443A | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | 吴敦;孙华;朱元彪;孔祥喜;王倩 | 申请(专利权)人: | 宁波宝略智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京市领专知识产权代理有限公司11590 | 代理人: | 林辉轮,张玲 |
地址: | 315000 浙江省宁波市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Unity3D的三维可视化实景展示方法,解决的是不能整体保护景点的技术问题,通过采用包括采集真实场景数据,使用带摄像功能的无人机低空飞行快速获取历史文化名村的真实场景数据;对真实场景数据进行自动解算,使用数据处理软件根据自动解算结果生成立体三维实景全貌;使用Unity3D平台和SteamVR插件的组合建立三维模块,立体化三维实景全貌,对立体三维实景全貌进行渲染,展示场景;在场景中定义路径网格,标记障碍物,划分障碍区与通行区,得到优化场景;使用VR传感设备与优化场景连接,实现人机交互,VR传感设备包括模拟摄像头的技术方案,较好的解决了该问题,可用于历史景点保护中。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 三维 可视化 实景 展示 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Unity3D的三维可视化实景展示方法,其特征在于:所述三维可视化实景展示方法包括:步骤1:采集真实场景数据,包括使用带摄像功能的无人机低空飞行快速获取历史文化名村的真实场景数据;步骤2:对真实场景数据进行自动解算,使用数据处理软件根据自动解算结果生成立体三维实景全貌;步骤3:使用Unity3D平台和SteamVR 插件的组合建立三维模块,利用三维模块加载步骤2所述的立体三维实景全貌,并对立体三维实景全貌进行渲染,得出展示场景;步骤4:在步骤3所述的场景中定义路径网格,标记障碍物,划分障碍区与通行区,得到优化场景;步骤5:使用VR传感设备与优化场景连接,实现人机交互,VR传感设备包括模拟摄像头,所述模拟摄像头用于进行视觉交互。
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