[发明专利]关卡游戏的设置方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201711100214.6 | 申请日: | 2017-11-09 |
公开(公告)号: | CN107970608B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 万乐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47;A63F13/798 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种关卡游戏的设置方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取待加入到游戏场景中的目标关卡游戏的初始游戏信息,游戏场景已包括多个当前关卡游戏;以初始游戏信息为目标关卡游戏的初始信息,多次运行目标关卡游戏,得到多个游戏结果,每次运行目标关卡游戏时,参与目标关卡游戏的对象包括多个第一对象中的一个,每个第一对象用于指示游戏场景中关卡游戏的一个难度等级;基于多个游戏结果中用于表示第一对象胜出的游戏结果确定目标关卡游戏的难度等级;按照确定的目标关卡游戏的难度等级,将目标关卡游戏设置在游戏场景中。本发明解决了相关技术中对游戏局面进行评定得到的游戏难度等级的准确度较低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 关卡 游戏 设置 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
一种关卡游戏的设置方法,其特征在于,包括:获取待加入到游戏场景中的目标关卡游戏的初始游戏信息,其中,所述游戏场景已包括多个当前关卡游戏,所述多个当前关卡游戏按照所述多个当前关卡游戏的难度等级依次设置在所述游戏场景中;以所述初始游戏信息为所述目标关卡游戏的初始信息,多次运行所述目标关卡游戏,得到多个游戏结果,其中,每次运行所述目标关卡游戏时,参与所述目标关卡游戏的对象包括多个第一对象中的一个,每个所述第一对象用于指示所述游戏场景中关卡游戏的一个难度等级,所述游戏结果用于表示所述第一对象是否胜出;基于多个所述游戏结果中用于表示所述第一对象胜出的所述游戏结果确定所述目标关卡游戏的难度等级;按照确定的所述目标关卡游戏的难度等级,将所述目标关卡游戏设置在所述游戏场景中,其中,设置后的所述游戏场景中的所述目标关卡游戏和所述多个当前关卡游戏按照难度等级依次设置在设置后的所述游戏场景中。
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