[发明专利]一种基于曲面建立的简单形变建模方法在审
申请号: | 201711131242.4 | 申请日: | 2017-11-15 |
公开(公告)号: | CN107767467A | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | 刘珊;杨波;郑文锋;张轩 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙)51220 | 代理人: | 温利平 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于曲面建立的简单形变建模方法,利用模型受力点,最大形变边界点,以及形变控制点构建形变曲面,再用构建的形变曲面替代原始原曲面,从而得到模型受力后的实际效果;具有原理易懂,结构简单,计算量小,且有效的降低资源的浪费,同时还具有计算快速性和实时性,并且能够很好的控制形变程度与形变范围。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 曲面 建立 简单 形变 建模 方法 | ||
【主权项】:
一种基于曲面建立的简单形变建模方法,其特征在于,包括以下步骤;(1)、确定形变数据数组在曲面生成过程中,会生成由三角面片顶点构成的顶点数组,现将该顶点数组中需要添加形变的区域表面坐标数据作为形变数据数组;(2)、确定模型受力点当模型发生碰撞时,通过碰撞检测算法获取碰撞物体与模型表面接触点坐标,然后在形变数据数组中寻找到距该接触点距离最近的点作为模型初始受力点;(3)、确定模型最终受力位置点,以及最大形变边界点及形变控制点(3.1)、确定模型最终受力位置点碰撞物体与模型发生碰撞后会继续,当碰撞物体停止移动后与模型表面的接触点标记为模型最终受力位置点;(3.2)、将步骤(2)中确定的模型初始受力点移动到最终受力位置,得到模型最终受力点;(3.3)、选取最大形变边界点根据实际形变的需要影响范围,选取模型最终受力点不同方向上且属于形变数据数组中的多个点多个点,标记为最大形变边界点;(3.4)、计算形变控制点将选出的最大形变边界点分别与模型最终受力点做插值运算,得到多个点,标记为形变控制点;(4)、利用模型最终受力点,最大形变边界点,以及形变控制点构建一个形变控制数组,然后利用该数组构建一形变曲面,再用构建的形变曲面替代原始原曲面,得到模型受力后的实际效果。
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