[发明专利]技能命中判断方法及装置在审
申请号: | 201711143293.9 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107899242A | 公开(公告)日: | 2018-04-13 |
发明(设计)人: | 李俊 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)11371 | 代理人: | 魏彦 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明涉及游戏开发技术领域,具体而言,涉及一种技能命中判断方法及装置。所述方法包括获得技能释放单位在地图中的位置坐标,作为第一位置坐标;根据所述第一位置坐标以及所述技能释放单位所释放技能的作用范围,确定该作用范围所覆盖的目标单元格;获得所述目标单元格中的技能目标单位;计算所述技能释放单位与所述技能目标单位的距离,当该距离满足预设条件时,则将该技能目标单位判定为技能命中单位。本发明实施例提供的技能命中判断方法及装置仅计算技能作用范围所覆盖的目标单元格中的技能目标单位,大大减少了计算量,降低了处理器负荷,避免造成游戏画面卡顿等现象产生,使得游戏玩家能够拥有较好的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 技能 命中 判断 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种技能命中判断方法,其特征在于,所述方法包括:获得技能释放单位在地图中的位置坐标,作为第一位置坐标,所述地图包括多个单元格;根据所述第一位置坐标以及所述技能释放单位所释放技能的作用范围,确定该作用范围所覆盖的目标单元格;获得所述目标单元格中的技能目标单位;计算所述技能释放单位与所述技能目标单位的距离,当该距离满足预设条件时,则将该技能目标单位判定为技能命中单位。
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