[发明专利]针对游戏视频内容的HEVC-SCC自适应能耗控制策略有效

专利信息
申请号: 201711167098.X 申请日: 2017-11-21
公开(公告)号: CN107948659B 公开(公告)日: 2020-07-31
发明(设计)人: 刘昱;方诚 申请(专利权)人: 天津大学
主分类号: H04N19/625 分类号: H04N19/625;H04N19/186;H04N19/176;H04N19/122
代理公司: 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 代理人: 李素兰
地址: 300072*** 国省代码: 天津;12
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摘要: 发明公开了一种针对游戏视频内容的HEVC‑SCC自适应能耗控制策略,将游戏视频序列图像分为8x8的块,经过一系列预处理,设定一个块的对应输出值为Judb,所有的Judb形成判别矩阵,根据输入CU的大小融合判别矩阵中的元素Judb,计算CU的平坦程度;依据平坦程度进行判别,判别出颜色复杂的区域(类似自然图像)和非常平坦的区域。本发明的针对游戏视频内容的HEVC‑SCC自适应能耗控制策略,该算法能够提高对于SC图像编码的编码速率,在不太影响编码质量的前提下减少编码时间。
搜索关键词: 针对 游戏 视频 内容 hevc scc 自适应 能耗 控制 策略
【主权项】:
一种针对游戏视频内容的HEVC‑SCC自适应能耗控制策略,其特征在于,包括以下步骤:步骤(1),输入待处理游戏视频序列图像;步骤(2),获取游戏视频序列图像的亮度信息;步骤(3),将游戏视频序列的每一帧图像平均分割为8×8大小的图像块;步骤(4),对每个块进行DCT变换来衡量其颜色复杂度,得到DCT系数的绝对值a;步骤(5),定义两个参数i和k;i为常数,是一个阈值,用于和a进行比较,k表示一个块的平坦程度;步骤(6),判断是否满足0≤a≤i。若0≤a≤i,即当a为0或非常小时,k值累积1;若绝对值a大于i,k值保持不变步骤(7),计算与一帧图像内所有k值的平均值aveK相关的上门限upK和下门限lowK;具体公式如下:aveK=k1+k2+L+knumnumupK=aveK×αlowK=aveK×βnum=pixX×pixY8×8]]>其中,α和β表示两个权重值,pixX,pixY分别表示一帧图像的横向像素点个数和纵向像素点个数,k1+k2+L+knum代表了这一帧中所有8×8块对应的k值,num表示一帧图像内8x8块的个数;步骤(8),设定一个块的对应输出值为Judb,所有的Judb形成判别矩阵;Judb的具体计算公式为:将k与upK,lowK相比较:当一个8x8块的k值大于upK,则此块对应输出值Judb为0;当一个块的k值小于lowK,则对应输出值Judb为1;步骤(9),根据输入CU的大小融合判别矩阵中的元素Judb:融合方式为对所有Judb进行加权平均;CU的平坦程度计算公式如下:m=Judb1+Judb2+L+Judbnnn=Scu×Scu8×8]]>其中,Scu×Scu表示CU的大小,n表示此CU有几个8x8的块,m表示融合以后的数,也就是此CU的平坦程度;步骤(10),判断是否满足0<m<1。若满足0<m<1,则启用默认调色板模式;若不满足,即当前m为1或0时,则关闭调色板模式。
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