[发明专利]一种虚拟人物表情驱动方法及系统在审
申请号: | 201711193716.8 | 申请日: | 2017-11-24 |
公开(公告)号: | CN107945255A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 刘福菊;樊乙;刘星辰;常江 | 申请(专利权)人: | 北京德火新媒体技术有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06N99/00 |
代理公司: | 北京市领专知识产权代理有限公司11590 | 代理人: | 林辉轮,王莹莹 |
地址: | 100091 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟人物表情驱动方法及系统,该方法包括以下步骤采集人类面部表情的色彩信息和深度信息;合成所述人类面部表情深度与色彩信息,并提取关键信息节点;将所述关键信息节点与之前学习的人类面部表情模板进行分析对比,以将实际人类面部表情数字化为一个权重数值,并传输至中间件;中间件对所述权重数值进行标准化处理,并进行优化处理降低数据传输延时,输出至相应引擎端口;将经过处理的权重数据驱动虚拟人物表情变化。通过本发明的技术方案,与传统的三维生产工具纯录像再后期渲染相比,能够实时驱动虚拟人物,这就为直播节目或者实时互动表演等提供了技术支持。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟 人物 表情 驱动 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种虚拟人物表情驱动方法,该方法包括以下步骤:(1)采集人类面部表情的色彩信息和深度信息;(2)合成所述人类面部表情深度与色彩信息,并提取关键信息节点;(3)将所述关键信息节点与之前学习的人类面部表情模板进行分析对比,以将实际人类面部表情数字化为一个权重数值,并传输至中间件;(4)中间件对所述权重数值进行标准化处理,并进行优化处理降低数据传输延时,输出至相应引擎端口;(5)将经过处理的权重数据驱动虚拟人物表情变化。
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