[发明专利]一种网络游戏防欺骗CPBDM协议在审
申请号: | 201711196594.8 | 申请日: | 2017-11-25 |
公开(公告)号: | CN107864148A | 公开(公告)日: | 2018-03-30 |
发明(设计)人: | 何莹;刘立军;孙四明;曹翔;董学森;黄明辉 | 申请(专利权)人: | 泰州学院 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04J3/06;A63F13/837;A63F13/822;A63F13/75 |
代理公司: | 西安研创天下知识产权代理事务所(普通合伙)61239 | 代理人: | 杨凤娟 |
地址: | 225300 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏防欺骗CPBDM协议,基于主机间延迟测量的基础上,通过特定算法,同步每个游戏者在每帧的开始时间和每帧时间长度;每个游戏主机内的网络模块根据主机间单向延迟的测量值和预设参数,通过特定算法确定发包时间,使每帧结束时间和数据包到达时间之差小于主机间单向延迟,从而使得数据包到达其他游戏者处时,其他游戏者已经失去了采用lookahead欺骗和suppress‑correct欺骗的可能,从而达到防止lookahead欺骗和suppress‑correct欺骗的目的。本发明在同样能防止多种欺骗的前提下,缩短了每帧必需的时间,加快了游戏速度,因而更加适合未来高互动性高实时性的游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 欺骗 cpbdm 协议 | ||
【主权项】:
一种网络游戏防欺骗CPBDM协议,其特征在于,包括如下步骤:S1、基于主机间延迟测量的基础上,通过特定算法,同步每个游戏者在每帧的开始时间和每帧时间长度;S2、每个游戏主机内的网络模块根据主机间单向延迟的测量值和预设参数,通过特定算法确定发包时间,使每帧结束时间和数据包到达时间之差小于主机间单向延迟,从而使得数据包到达其他游戏者处时,其他游戏者已经失去了采用lookahead欺骗和suppress‑correct欺骗的可能,从而达到防止lookahead欺骗和suppress‑correct欺骗的目的。
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