[发明专利]一种基于OpenGL的圆柱形工件螺旋加工截面廓形计算方法有效

专利信息
申请号: 201711206126.4 申请日: 2017-11-27
公开(公告)号: CN107977502B 公开(公告)日: 2020-04-28
发明(设计)人: 洪军;贾康;张启哲;张银行 申请(专利权)人: 西安交通大学
主分类号: G06F30/17 分类号: G06F30/17;G06T15/20
代理公司: 西安通大专利代理有限责任公司 61200 代理人: 李宏德
地址: 710049 陕*** 国省代码: 陕西;61
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摘要: 发明提供一种基于OpenGL的圆柱形工件螺旋加工截面廓形计算方法,包括,步骤1,在模型空间建立圆柱形工件的模型坐标系,形成刀具扫掠体与工件轴截面的三维几何体,并进行工件设计参数的初始设置;步骤2,将模型空间中刀具扫掠体与工件轴截面的三维几何体按照视景体和视口的方式进行组织,实现垂直于工件轴截面的正交渲染;对刀具扫掠体与工件轴截面的交点进行标识;步骤3,将刀具扫掠体与工件轴截面的交点进行提取,并转换到模型空间,进行无效点的剔除,得到最终的轴截面加工廓形。本发明不受制于解析法中的奇异性问题约束,具有良好的普适性。该方法无需针对每一问题的特定计算,编程简单并且计算效率高。
搜索关键词: 一种 基于 opengl 圆柱形 工件 螺旋 加工 截面 计算方法
【主权项】:
一种基于OpenGL的圆柱形工件螺旋加工截面廓形计算方法,其特征在于,包括,步骤1,在模型空间建立圆柱形工件的模型坐标系,形成刀具扫掠体与工件轴截面的三维几何体,并进行工件设计参数的初始设置;步骤2,基于计算机图形学渲染机制,将模型空间中刀具扫掠体与工件轴截面的三维几何体按照视景体和视口的方式进行组织,实现垂直于工件轴截面的正交渲染;基于计算机渲染中的Z‑buff,通过OpenGL的深度测试和模板测试设置条件组合,对刀具扫掠体与工件轴截面的交点进行标识;步骤3,通过标识建立OpenGL中视景体像素点索引与模型空间之间点的映射关系,将刀具扫掠体与工件轴截面的交点进行提取,并转换到模型空间,进行无效点的剔除,得到最终的轴截面加工廓形。
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