[发明专利]全屏渲染方法及装置有效
申请号: | 201711236867.7 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108010117B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 李少将 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/20 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种全屏渲染方法及装置,应用于游戏客户端。方法包括:在对待渲染的目标模型进行渲染时,在该目标模型所在游戏场景中创建用于渲染该目标模型的目标相机;获取该游戏场景的场景相机的可视域的大小,并将目标相机的可视域的大小设定为场景相机的可视域的大小;通过目标相机对目标模型进行渲染。如此,可以确保用户在游戏场景的任意位置都能看到该目标模型。 | ||
搜索关键词: | 全屏 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种全屏渲染方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:在对待渲染的目标模型进行渲染时,在所述目标模型所在游戏场景中创建用于渲染所述目标模型的目标相机;获取所述游戏客户端当前的游戏窗口的大小,并将所述目标相机的可视域的大小设定为所述游戏客户端当前的游戏窗口的大小;通过所述目标相机对所述目标模型进行渲染。
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