[发明专利]一种基于Kinect的土家织锦虚拟织造方法及系统在审
申请号: | 201711250088.2 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN108008816A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 赵刚;狄冰冰;罗卓然;朱文娟 | 申请(专利权)人: | 华中师范大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0484;G06T19/00;G06T19/20;G06T13/20;G09B5/02 |
代理公司: | 武汉科皓知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 42222 | 代理人: | 魏波 |
地址: | 430079 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Kinect的土家织锦虚拟织造方法及系统,首先通过土家织锦相关背景知识(包括历史渊源、代表人物及其作品)的介绍,使用户对土家织锦这一传统技艺有直观的了解;其次通过调研采集的土家织锦传统工具素材,运用三维建模技术构建土家织锦工具三维模型,从而提供土家织锦相关工具的全方位和细节展示,然后对重建的土家织锦传统技艺进行展示和介绍;最后通过分解传统技艺动作,提炼出较为基本且关键的几个步骤(踩棍、穿梭罗、挑花),作为土家织锦虚拟织造系统中织造体验模块的主要内容。用户可通过体感手势抓取虚拟场景中的梭罗、挑针并改变其在虚拟场景中的空间位置,以完成穿梭、挑花的织造步骤。从而体验完整的织锦织造过程。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 土家 织锦 虚拟 织造 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Kinect的土家织锦虚拟织造方法,其特征在于:包括工具展示、工序展示和图案织造体验;所述工具展示,是学习者通过体感设备Kinect对土家织锦传统工具的三维模型进行360度旋转和缩放操作,以观察工具全貌;所述工序展示,是对传统织锦技艺的三维动画进行展示,同时能通过体感动作切换技艺动画;所述图案织造体验,是针对每一步织造过程向用户提供操作提示,用户根据提示做出相应动作;当用户操作正确时,织机各部位和三层经线实时显示空间位置变化,并实时展示相应图案的织造效果,提供正确反馈信息及下一步的操作提示。
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