[发明专利]基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法有效
申请号: | 201711261235.6 | 申请日: | 2017-12-04 |
公开(公告)号: | CN108295469B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 周密;吴斌 | 申请(专利权)人: | 成都思悟革科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/428;A63F13/837 |
代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 王记明 |
地址: | 610000 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,采动作捕捉系统对头部动作进行定位跟踪,以头部标准向前位置为参考,作为视野正前方响应,头部上下左右转动在阈值角度内,游戏控制器控制电脑手柄端口使游戏视角随之线性变化,当头部上下左右超过该阈值角度时,游戏控制器判断使用者意图为向该方向转身或向上向下看到底,控制显示设备显示的游戏视角在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动,此时使用者看到视角没有转到其希望的角度,就保持头部角度不变,当看到希望的视角后,就将头部回转到阈值角度内的位置,此时游戏控制器判断使用者意图为面对该方向。 | ||
搜索关键词: | 基于 动作 捕捉 技术 游戏 视角 转换 方法 | ||
【主权项】:
1.基于动作捕捉技术的游戏视角转换方法,包括游戏控制器、显示设备和动作捕捉系统,其特征在于,包括以下步骤:A、在使用者头部安装与游戏控制器连接的动作捕捉系统用于采集使用者头部的动作;设置头部动作参数的阈值;B、使用动作捕捉系统采集使用者头部的动作,获取使用者头部动作的参数,将获取的使用者头部动作的参数与步骤A中设置的阈值进行对比;C、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围内时,游戏控制器控制显示设备上的画面随使用者头部的动作线性变化;D、当步骤B中获取的使用者头部动作的参数在步骤A中设置的阈值范围外时,游戏控制器控制显示设备上的画面在使用者头部偏转超过阈值的方向上持续移动。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于成都思悟革科技有限公司,未经成都思悟革科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711261235.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。