[发明专利]场景物体处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201711274601.1 | 申请日: | 2017-12-05 |
公开(公告)号: | CN107998660A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 辛双江 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 唐维虎 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种场景物体处理方法、装置及电子设备,涉及游戏场景制作技术领域,该方法包括:将预先设置有索引值的待拾取对象信息渲染至包括多个像素信息的原始索引纹理,获得包括所述待拾取对象信息的目标索引纹理,建立所述索引值与覆盖的至少一个像素信息的对应关系并存储。本发明实施例还提供了一种场景物体处理方法、装置及电子设备,该方法包括获取目标索引纹理,获得光标在所述目标索引纹理中的位置信息,根据所述位置信息查找出光标选中的像素信息。采用该场景物体处理方法、装置及电子设备能减少拾取物体时在CPU端产生的大量计算,减小了CPU端的压力。 | ||
搜索关键词: | 场景 物体 处理 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种场景物体处理方法,其特征在于,所述场景物体处理方法包括:将预先设置有索引值的待拾取对象信息渲染至包括多个像素信息的原始索引纹理,获得包括所述待拾取对象信息的目标索引纹理;建立所述索引值与覆盖的至少一个像素信息的对应关系并存储。
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