[发明专利]区域雾效实现方法及装置有效
申请号: | 201711279775.7 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108031117B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/20;G06T7/50 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 宋南 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种区域雾效实现方法及装置。所述方法包括:根据当前游戏场景中雾效显示区域的边界信息,生成对应形状的雾效区域模型;对当前游戏场景中各物体进行渲染,得到当前游戏场景在当前视角下的物体渲染图及场景深度图;分别对雾效区域模型在当前视角下的正面及背面进行渲染,对应得到雾效区域模型的正面深度图及背面深度图;根据正面深度图、背面深度图及场景深度图,得到当前游戏场景中映射到雾效显示区域的物体的雾效分布情况,并基于雾效分布情况对物体渲染图中对应物体进行雾效着色,生成对应的雾效显示图。所述方法真实模拟程度高,可对任意形状的雾效显示区域进行雾效显示,提高玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 区域 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种区域雾效实现方法,其特征在于,所述方法包括:根据当前游戏场景中雾效显示区域的边界信息,生成对应形状的雾效区域模型;对当前游戏场景中各物体进行渲染,得到当前游戏场景在当前视角下的物体渲染图及场景深度图;分别对所述雾效区域模型在当前视角下的正面及背面进行渲染,对应得到所述雾效区域模型的正面深度图及背面深度图;根据所述正面深度图、所述背面深度图及所述场景深度图,得到当前游戏场景中映射到所述雾效显示区域的物体的雾效分布情况,并基于所述雾效分布情况对所述物体渲染图中对应物体进行雾效着色,生成对应的雾效显示图。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711279775.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。