[发明专利]一种高性能GPU染色任务与统一染色阵列任务现场映射结构在审
申请号: | 201711281036.1 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108109103A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 田泽;韩立敏;任向隆;张骏;郭亮;郑新建 | 申请(专利权)人: | 中国航空工业集团公司西安航空计算技术研究所 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06F9/50 |
代理公司: | 中国航空专利中心 11008 | 代理人: | 王迪 |
地址: | 710000 *** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | 本发明属于图形处理器设计领域,公开了一种高性能GPU染色任务与统一染色阵列任务现场映射结构。所述结构包含:输入数据组装与转发单元(1),接收外部模块输入的Vertex属性数据和Pixel属性数据,组装成Vertex warp和Pixel warp,转发到统一染色阵列(USA)的任务现场;配置与管理单元(2),接收外部HIU(主机接口单元)输入的配置参数,设置和记录配置参数的值;任务管理单元(3),依据宽度优先的算法执行空闲slot查询与任务映射、任务输出和任务提交;资源管理单元(4),根据配置参数更新slot的资源管理方法。slot状态表单元(5),记录统一染色阵列内m个slot(任务现场)的状态和任务类型。 | ||
搜索关键词: | 染色 配置参数 属性数据 映射结构 统一 组装 任务管理单元 主机接口单元 资源管理单元 图形处理器 管理单元 宽度优先 任务类型 任务提交 算法执行 外部模块 转发单元 资源管理 状态表 映射 记录 空闲 转发 查询 输出 外部 更新 配置 | ||
【主权项】:
1.一种高性能GPU染色任务与统一染色阵列任务现场映射结构,其特征在于,包括:输入数据组装与转发单元(1),从外部的GFU(图形功能单元)、GDU(图形绘制单元)和GEU(几何引擎单元)获取Vertex染色任务和Pixel染色任务的输入数据,将GFU和GDU输入的16个Vertex的i个相关属性数据组装成Vertex warp,将GEU输入的16个pixel的j个相关属性数据组装成pixel warp,当前Vertex warp和pixel warp组装和传输完毕,则产生warp组装使能输出给向任务管理单元(3);输入数据组装与转发单元(1)从任务管理单元(3)获取slot id11和slot id12,使用slot id11和slot id12产生Vertex warp和pixel warp数据到外部的USA(统一染色阵列)的localsram存储器地址,将Vertex warp和pixel warp的数据输出到USA(统一染色阵列)的localsram;配置与管理单元(2),从外部的HIU(主机接口单元)获取输入数据,设置slot配置码和SSC(SIMT Shading Cluster,SIMT染色处理单元簇)使能配置码,向任务管理单元(3)输出slot配置码的值和SSC使能配置码的值,向资源管理单元(4)输出slot配置码的值和SSC使能配置码的值;任务管理单元(3),以输入数据组装与转发单元(1)的warp组装使能为输入,结合配置与管理单元(2)输入的slot配置码的值和SSC使能配置码的值,查询slot状态表单元(5)中n个slot的状态值,依据宽度优先的算法得到slot id11和slot id12,将slot id11和slotid12输出到输入数据组装与转发单元(1),将slot id11和slot id12作为slot的地址,将slot id11和slot id12的slot的配置信息输出到slot状态表单元(5),占用该slot;将Vertex warp和Pixel warp的染色任务控制信息,包括slot id11和slot id12,任务类型,输出到外部的USA(统一染色阵列),以外部的OCU(输出控制单元)模块输出的Vertex warp任务和Pixel warp任务的slot id21和slot id22为输入,作为slot的地址,将slot的配置信息输出到slot状态表单元(5),释放slot资源;资源管理单元(4),将slot状态表单元(5)的n个slot的全部状态作为输入,统计n个slot的负载状态,结合配置与管理单元(2)输入的slot配置码的值和SSC使能配置码的值,实施宽度优先的slot资源分配与映射操作,将slot id3和slot的配置信息输出到slot状态表单元(5),改变slot资源的任务类型;slot状态表单元(5),用于记录m个slot状态,每个slot的状态包括2个bit,第1个bit表示slot的当前状态:busy/idle,第2个bit表示slot的类型:Vertex/Pixel。向任务管理单元(3)输出slot id11和slot id12,以及n个slot的全部状态,指导任务映射操作,向资源管理单元(4)输出n个slot的全部状态,接收资源管理单元(4)输入的slot id3和slot任务类型的设置信息,指导资源映射操作。
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