[发明专利]物体添加方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201711283717.1 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN108014497B | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 李杨 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/57 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 孙辉 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明实施例提供一种物体添加方法、装置及电子设备,涉及游戏制作技术领域,该方法包括:获得被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和待添加物体的原始姿态信息,根据被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和待添加物体的原始姿态信息,采用匹配算法计算获得待添加物体的动画姿态信息,根据待添加物体的动画姿态信息确定反映该待添加物体形态的待加载骨骼信息,根据被添加对象的动画姿态信息获得反映被添加对象的添加位置的目标骨骼信息,将待加载骨骼信息加载至目标骨骼信息,以实现将待添加物体添加至被添加对象。采用该方法、装置及电子设备,能降低游戏美术工作量和游戏动画资源大小,提高资源的可维护性。 | ||
搜索关键词: | 物体 添加 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种物体添加方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:获得被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和待添加物体的原始姿态信息;根据所述被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和所述待添加物体的原始姿态信息,采用匹配算法计算获得所述待添加物体的动画姿态信息;根据所述待添加物体的动画姿态信息确定反映该待添加物体形态的待加载骨骼信息;根据所述被添加对象的动画姿态信息获得反映所述被添加对象的添加位置的目标骨骼信息;将所述待加载骨骼信息加载至所述目标骨骼信息,以实现将所述待添加物体添加至所述被添加对象。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京像素软件科技股份有限公司,未经北京像素软件科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711283717.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:用于共享频带中的无线通信信道管理的技术
- 下一篇:一种多功能破窗锤