[发明专利]物体添加方法、装置及电子设备有效

专利信息
申请号: 201711283717.1 申请日: 2017-12-06
公开(公告)号: CN108014497B 公开(公告)日: 2021-03-30
发明(设计)人: 李杨 申请(专利权)人: 北京像素软件科技股份有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/57
代理公司: 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 代理人: 孙辉
地址: 102200 北京市昌平区*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明实施例提供一种物体添加方法、装置及电子设备,涉及游戏制作技术领域,该方法包括:获得被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和待添加物体的原始姿态信息,根据被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和待添加物体的原始姿态信息,采用匹配算法计算获得待添加物体的动画姿态信息,根据待添加物体的动画姿态信息确定反映该待添加物体形态的待加载骨骼信息,根据被添加对象的动画姿态信息获得反映被添加对象的添加位置的目标骨骼信息,将待加载骨骼信息加载至目标骨骼信息,以实现将待添加物体添加至被添加对象。采用该方法、装置及电子设备,能降低游戏美术工作量和游戏动画资源大小,提高资源的可维护性。
搜索关键词: 物体 添加 方法 装置 电子设备
【主权项】:
1.一种物体添加方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:获得被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和待添加物体的原始姿态信息;根据所述被添加对象的原始姿态信息、动画姿态信息和所述待添加物体的原始姿态信息,采用匹配算法计算获得所述待添加物体的动画姿态信息;根据所述待添加物体的动画姿态信息确定反映该待添加物体形态的待加载骨骼信息;根据所述被添加对象的动画姿态信息获得反映所述被添加对象的添加位置的目标骨骼信息;将所述待加载骨骼信息加载至所述目标骨骼信息,以实现将所述待添加物体添加至所述被添加对象。
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