[发明专利]基于渲染树的渲染方法和渲染系统在审
申请号: | 201711294318.5 | 申请日: | 2017-12-08 |
公开(公告)号: | CN109903365A | 公开(公告)日: | 2019-06-18 |
发明(设计)人: | 刘波;罗学文;余洋 | 申请(专利权)人: | 北大方正集团有限公司;北大方正信息产业集团有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京友联知识产权代理事务所(普通合伙) 11343 | 代理人: | 尚志峰;汪海屏 |
地址: | 100871 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种基于渲染树的渲染方法、基于渲染树的渲染系统、计算机设备和计算机可读存储介质。其中,渲染方法包括:获取渲染树的预设根节点;接收渲染操作指令,并根据渲染操作指令为预设根节点配置子节点,以构成渲染树;根据预设根节点和子节点获取渲染树的着色代码;执行着色代码,生成渲染结果。本发明将美术过程与渲染代码编写紧密结合在一起,任何参数的调整修改都能实时获得最终渲染效果,实现了对渲染过程的灵活调整,保证了渲染过程调整的准确性,避免了传统着色代码修改困难的问题。 | ||
搜索关键词: | 渲染 根节点 预设 着色 操作指令 渲染系统 子节点 计算机可读存储介质 计算机设备 代码编写 代码修改 过程调整 灵活调整 实时获得 美术 配置 保证 | ||
【主权项】:
1.一种基于渲染树的渲染方法,其特征在于,包括:获取所述渲染树的预设根节点;接收渲染操作指令,并根据所述渲染操作指令为所述预设根节点配置子节点,以构成所述渲染树;根据所述预设根节点和所述子节点获取所述渲染树的着色代码;执行所述着色代码,生成渲染结果。
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