[发明专利]一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法有效
申请号: | 201711315929.3 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN107930113B | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 牛群 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/33 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 贾凯 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,实现Xbox系列游戏机上多人网络对战游戏的游戏外邀请功能,解决玩家、房间状态数据在开发者游戏服务器与Xbox Live服务器之间同步,导致打断原有业务流程的问题,使“游戏房间”和“微软房间”的功能融合并统一状态;避免修改游戏服务器引擎稳定的“游戏房间”功能,避免逻辑业务开发人员打乱原有的业务流程重新开发;能够快速地移植传统pc平台上的多人对战网络游戏到Xbox平台,使得游戏产品符合微软强制要求,产品可以上线发布;增强了Xbox Live平台对于传统pc平台多人对战网游快速移植的伸缩性;提高产品研发的效率、缩短开发周期、降低生产人力成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 客户端 同步 xbox 平台 游戏 接入 控制 方法 | ||
【主权项】:
一种基于客户端同步的Xbox平台多人游戏接入控制方法,其特征在于:用于针对Xbox Live平台与游戏服务器并存的情况,实现多人游戏接入控制;包括发起客户端邀请目标客户端共同游戏模式,其中,由发起客户端基于其在游戏服务器上的空闲状态,同步其在Xbox Live平台上的状态,并先向Xbox Live平台请求构建微软房间,再向游戏服务器请求构建游戏房间;然后由发起客户端经过Xbox Live平台向目标客户端发送邀请请求,实现游戏外邀请,目标客户端基于其在游戏服务器上的空闲状态,同步其在Xbox Live平台上的状态,先加入发起客户端的微软房间,再加入发起客户端的游戏房间,实现发起客户端与目标客户端的共同游戏。
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