[发明专利]一种网络游戏迷宫地图生成方法有效
申请号: | 201711316326.5 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN108108410B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 肖庆军 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;A63F13/60 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种网络游戏迷宫地图生成方法,包括以下步骤:定义第一二维数组,生成地图网格;定义多个第二二维数组,生成相应的地块;对各地块进行门及路径的标记,并给各地块定义ID;以任一地块的至少一个门与其它任一地块的至少一个门相邻,且任一地块不与其它任一地块重叠的方式,放置多个地块,并将相邻的两个门设为连通;对地图网格中的各地块定义美术皮肤资源ID;定义地块的坐标、连通门的ID;将地块ID、坐标、连通门的ID、以及美术皮肤资源ID发送至客户端,并由客户端生成迷宫地图。本发明的网络游戏迷宫地图生成方法,可以降低迷宫的复杂度,减少服务器CPU消耗,可以灵活控制迷宫地图样式,具有更好的美术皮肤资源可扩展性,减少发送给客户端显示数据量。 | ||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 迷宫 地图 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏迷宫地图生成方法,其特征在于,包括以下步骤:定义第一二维数组,生成地图网格;定义多个第二二维数组,生成相应的地块;对各所述地块进行门及路径的标记,并给各所述地块定义ID;以任一所述地块的至少一个门与其它任一所述地块的至少一个门相邻,且任一所述地块不与其它任一所述地块重叠的方式,放置多个所述地块,并将相邻的两个门设为连通;对所述地图网格中的各所述地块定义美术皮肤资源ID;定义所述地块的坐标、连通门的ID;将所述地块ID、坐标、连通门的ID、以及美术皮肤资源ID发送至客户端,并由客户端生成迷宫地图。
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