[发明专利]一种模拟真实星球生态分布的方法有效
申请号: | 201711317517.3 | 申请日: | 2017-12-12 |
公开(公告)号: | CN107945280B | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 王敏;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/30 | 分类号: | G06T17/30;G06T17/05;A63F13/52 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种模拟真实星球生态分布的方法,包括以下步骤:在指定的平面上生成多个随机点,得到拓扑网格链表;随机标记拓扑网格链表中每一个网格为陆地或海水,并计算出海拔高度;根据地貌分布数学模型,构建地貌细节的材质球库;构建地貌资源的三维资源模型,组建模型库;构建包含三维资源模型的生态系统,指定资源模型类型索引。本发明的模拟真实星球生态分布的方法,提高了构建游戏体验星球场景的效率,有助于开发大规模的、物件复杂的游戏体验星球场景,且可以保证体验游戏体验星球场景的真实性。 | ||
搜索关键词: | 一种 模拟 真实 星球 生态 分布 方法 | ||
【主权项】:
一种模拟真实星球生态分布的方法,其特征在于,包括以下步骤:1)在指定的平面上生成多个随机点,得到拓扑网格链表;2)随机标记拓扑网格链表中每一个网格为陆地或海水,并计算出海拔高度;3)根据地貌分布数学模型,构建地貌细节的材质球库;4)构建地貌资源的三维资源模型,组建模型库;5)构建包含三维资源模型的生态系统,指定资源模型类型索引。
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