[发明专利]一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法有效
申请号: | 201711348157.3 | 申请日: | 2017-12-15 |
公开(公告)号: | CN108089862B | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 齐志;刘泽恒;张阳;吴建辉;时龙兴 | 申请(专利权)人: | 东南大学 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41;G06F11/36 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 颜盈静 |
地址: | 211100 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法。首先,本发明针对包含3D场景渲染API的Trace文件,获取3D场景渲染过程中每一帧与性能相关的参数,提取参数降维后形成的向量作为3D场景中帧的特征;接着,根据帧特征的相似性,对帧分类并提取其中具有代表性的关键帧;最后,通过追踪3D场景渲染过程中OpenGL ES的状态变化,寻找出关键帧所依赖的状态恢复API,再拼接各关键帧合成可被播放的缩减Trace文件。 | ||
搜索关键词: | 一种 opengl es 应用 裁剪 合成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种OpenGL ES 3D应用的裁剪与合成方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、获取3D应用OpenGL ES API原始Trace文件;S2、获取3D场景渲染过程中每一帧性能相关参数,将该性能相关参数降维后形成帧的特征向量;S3、根据每帧的特征向量,将3D场景渲染的所有帧分类,并筛选出每类的关键帧;S4、通过跟踪OpenGL ES状态机的状态变化过程,提取每一关键帧的状态恢复API,将关键帧合成可播放的缩减Trace文件。
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