[发明专利]一种基于Opengl ES的颜色空间数据转化算法在审

专利信息
申请号: 201711362472.1 申请日: 2017-12-18
公开(公告)号: CN108154539A 公开(公告)日: 2018-06-12
发明(设计)人: 张世洋 申请(专利权)人: 北京酷我科技有限公司
主分类号: G06T7/90 分类号: G06T7/90;G06T1/20
代理公司: 北京德和衡律师事务所 11405 代理人: 姚克枫
地址: 100080 北京市海淀区农大*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及一种基于Opengl ES的颜色空间数据转化算法,包括如下步骤:采用Opengl着色语言GLSL编写着色器shader,使得一个着色器shader并行运行于GPU的多个核上,提高颜色空间数据转化的速度;在Opengl ES中需要创建两种着色器:顶点着色器vertex shaders和片段着色器fragment shaders。本发明,采用GPU处理数据,基于Opengl ES完成YUV颜色空间数据转化为RGBA颜色空间数据,能大幅度提高转化效率,支持1080P(1920x1080)视频30帧画面每秒的要求。
搜索关键词: 颜色空间数据 着色器 算法 转化 顶点着色器 片段着色器 并行运行 数据转化 转化效率 帧画面 着色 视频 创建 语言
【主权项】:
一种基于Opengl ES的颜色空间数据转化算法,其特征在于,包括如下步骤:采用Opengl着色语言GLSL编写着色器shader,使得一个着色器shader并行运行于GPU的多个核上,提高颜色空间数据转化的速度;在Opengl ES中需要创建两种着色器:顶点着色器vertex shaders和片段着色器fragment shaders。
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