[发明专利]一种基于Opengl ES的颜色空间数据转化算法在审
申请号: | 201711362472.1 | 申请日: | 2017-12-18 |
公开(公告)号: | CN108154539A | 公开(公告)日: | 2018-06-12 |
发明(设计)人: | 张世洋 | 申请(专利权)人: | 北京酷我科技有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;G06T1/20 |
代理公司: | 北京德和衡律师事务所 11405 | 代理人: | 姚克枫 |
地址: | 100080 北京市海淀区农大*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Opengl ES的颜色空间数据转化算法,包括如下步骤:采用Opengl着色语言GLSL编写着色器shader,使得一个着色器shader并行运行于GPU的多个核上,提高颜色空间数据转化的速度;在Opengl ES中需要创建两种着色器:顶点着色器vertex shaders和片段着色器fragment shaders。本发明,采用GPU处理数据,基于Opengl ES完成YUV颜色空间数据转化为RGBA颜色空间数据,能大幅度提高转化效率,支持1080P(1920x1080)视频30帧画面每秒的要求。 | ||
搜索关键词: | 颜色空间数据 着色器 算法 转化 顶点着色器 片段着色器 并行运行 数据转化 转化效率 帧画面 着色 视频 创建 语言 | ||
【主权项】:
一种基于Opengl ES的颜色空间数据转化算法,其特征在于,包括如下步骤:采用Opengl着色语言GLSL编写着色器shader,使得一个着色器shader并行运行于GPU的多个核上,提高颜色空间数据转化的速度;在Opengl ES中需要创建两种着色器:顶点着色器vertex shaders和片段着色器fragment shaders。
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