[发明专利]一种寻路方法及终端有效
申请号: | 201711382853.6 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108079580B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 宋雷雷 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种寻路方法及终端,所述方法包括步骤:在游戏模型表面划分格子;基于格子的高度,分层划分格子;在起始点与目标点之间,直线遍历途径的格子;基于途径的格子的层高,判断途径的障碍物结构;基于途径的障碍物结构,选择通过障碍物的方式。本发明的寻路方法及终端,在游戏中,识别出起始点到目标点的地形中障碍物的结构,根据障碍物的高度、形状等特点,使玩家高效地通过障碍物,增强游戏的节奏感、趣味性,以及用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 方法 终端 | ||
【主权项】:
1.一种寻路方法,其特征在于,包括以下步骤:在游戏模型表面划分格子;基于格子的高度,分层划分格子;在起始点与目标点之间,直线遍历途径的格子;基于途径的格子的层高,判断途径的障碍物结构;基于途径的障碍物结构,选择通过障碍物的方式。
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