[发明专利]一种虚拟现实软件性能测试方法及终端有效
申请号: | 201711383693.7 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108153656B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34 |
代理公司: | 35214 福州市博深专利事务所(普通合伙) | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种虚拟现实软件性能测试方法及终端。本发明通过获取与虚拟现实软件对应的所有UI对象,得到第一UI对象集合;获取所述第一UI对象集合中每一所述UI对象对应的MipMap功能状态,得到功能状态集合;所述MipMap功能状态包括开启状态和关闭状态;根据所述第一UI对象集合和所述功能状态集合生成测试报告。实现在无源代码的前提下,提高检测出不合理占用内存的纹理资源的准确度。 | ||
搜索关键词: | 功能状态 集合 虚拟现实软件 源代码 数据处理领域 测试报告 集合生成 开启状态 纹理资源 性能测试 准确度 内存 占用 终端 检测 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实软件性能测试方法,其特征在于,包括:/n获取与虚拟现实软件对应的所有UI对象,得到第一UI对象集合;/n获取所述第一UI对象集合中每一所述UI对象对应的MipMap功能状态,得到功能状态集合;所述MipMap功能状态包括开启状态和关闭状态;/n根据所述第一UI对象集合和所述功能状态集合生成测试报告;/n获取与虚拟现实软件对应的所有UI对象,得到第一UI对象集合,具体为:/n获取与虚拟现实软件对应的所有游戏对象,得到游戏对象集合;/n从所述游戏对象集合中获取标签类型为UI的游戏对象,得到第一UI对象集合;/n获取所述第一UI对象集合中每一所述UI对象对应的MipMap功能状态,得到功能状态集合,具体为:/nS1、从所述第一UI对象集合中获取一UI对象;/nS2、获取所述一UI对象的材质组件;/nS3、获取与所述材质组件对应的着色器;/nS4、若所述着色器的类型为纹理类型,则:获取与所述着色器对应的纹理资源;获取所述纹理资源的MipMap功能状态;否则:标记与所述一UI对象对应的MipMap功能状态为关闭状态;/n重复执行所述S1至所述S4,直至所述第一UI对象集合被遍历,得到所述功能状态集合;/n根据所述第一UI对象集合和所述功能状态集合生成测试报告,具体为:/n获取所述第一UI对象集合中MipMap功能状态为开启状态的UI对象,得到第三UI对象集合;/n根据所述第三UI对象集合生成测试报告。/n
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