[发明专利]一种实时多人互动系统的开发装置、方法及系统有效
申请号: | 201711406831.9 | 申请日: | 2017-12-22 |
公开(公告)号: | CN108132788B | 公开(公告)日: | 2021-08-13 |
发明(设计)人: | 刘武丰 | 申请(专利权)人: | 广州手拉手互联网股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06F8/30 |
代理公司: | 深圳快马专利商标事务所(普通合伙) 44362 | 代理人: | 赵亮 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区体育*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提出了一种实时多人互动系统的开发装置,包括框架管理模块、数据模块、代码开发模块,所述框架管理模块和所述代码开发模块之间通过框架事件和数据事件进行交互,所述代码开发模块通过控制指令对所述框架模块进行控制,并监测所述数据模块中数据的变动,以及根据所述数据模块中数据的变动生成对应的数据事件。本发明提出一种实时多人互动系统的开发装置、方法及系统,自动创建游戏的基本框架,节约开发时间;对程序员要求不高,只需要经过简单培训,学会几个函数的使用方法,就可以开发各种复杂的实时多人互动系统;系统业务逻辑集中在服务端处理,安全可控。 | ||
搜索关键词: | 一种 实时 互动 系统 开发 装置 方法 | ||
【主权项】:
一种实时多人互动系统的开发装置,其特征在于,包括框架管理模块、数据模块、代码开发模块,其中,所述框架管理模块,用于控制所述实时多人互动系统的框架;所述数据模块,用于存储并维护所述实时多人互动系统的数据所述代码开发模块,用于向所述实时多人互动系统的开发者提供代码编辑器以接收所述实时多人互动系统的逻辑控制列表,并通过所述逻辑控制列表对所述框架管理模块和所述数据模块进行控制,其中所述逻辑控制列表包括所述实时多人互动系统的框架与数据之间的逻辑关系;所述逻辑控制列表由所述实时多人互动系统的开发者面向所述实时多人互动系统中业务逻辑对应的数据进行编写;所述逻辑控制列表包括框架事件、控制指令和数据事件之间的逻辑关系;所述框架管理模块和所述代码开发模块之间通过框架事件和数据事件进行交互,所述代码开发模块通过控制指令对所述框架模块进行控制,并监测所述数据模块中数据的变动,以及根据所述数据模块中数据的变动生成对应的数据事件。
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