[发明专利]一种基于光能传播的实时全局光照方法在审
申请号: | 201711430069.8 | 申请日: | 2017-12-26 |
公开(公告)号: | CN108090949A | 公开(公告)日: | 2018-05-29 |
发明(设计)人: | 刘建国;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种基于光能传播的实时全局光照方法,包括以下步骤:对场景进行预渲染,并构建用于存储场景颜色的第一体积纹理;计算所述第一体积纹理的各像素格子的光照信息,并将其存储到用于记录场景最终全局光照信息的第二体积纹理;计算场景的全局光照信息并且渲染到全局光照图,并使用所述全局光照图对场景进行光照叠加;使用叠加后的所述光照图对场景进行光照计算。本发明是一种基于光能传播的实时全局光照方法,能够提高场景明暗变化的层次感,能够实现光线反弹,提高实时光照质量,得到更为真实的光照效果。 | ||
搜索关键词: | 全局光照 场景 纹理 光能 叠加 光照 传播 渲染 存储场景 光照计算 光照效果 光照信息 明暗变化 层次感 光照图 格子 构建 像素 存储 反弹 记录 | ||
【主权项】:
1.一种基于光能传播的实时全局光照方法,其特征在于,包括以下步骤:对场景进行预渲染,并构建用于存储场景颜色的第一体积纹理;计算所述第一体积纹理的各像素格子的光照信息,并将其存储到用于记录场景最终全局光照信息的第二体积纹理;计算场景的全局光照信息并且渲染到全局光照图,并使用所述全局光照图对场景进行光照叠加;使用叠加后的所述光照图对场景进行光照计算。
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