[发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711436007.8 | 申请日: | 2017-12-26 |
公开(公告)号: | CN108144300B | 公开(公告)日: | 2020-03-03 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/837;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一瞄准控制区域,瞄准控制控制区域至少被配置为根据检测到的作用于瞄准控制区域的第一触控操作控制虚拟主角对象的瞄准方向;在图形用户界面提供一第一探身控件,并至少检测作用于第一探身控件的第一触控滑动操作;当检测到第一触控滑动操作时,控制虚拟主角对象进入预设的第一探身状态并根据第一触控滑动操作调整虚拟主角对象的瞄准方向。本发明解决了移动终端游戏中游戏角色探身操作会使得操作繁琐、不连贯、效率低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过在触控终端的处理器上执行所述游戏的软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟主角对象,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一瞄准控制区域,所述瞄准控制控制区域至少被配置为根据检测到的作用于所述瞄准控制区域的所述第一触控操作控制所述虚拟主角对象的瞄准方向;在所述图形用户界面提供一第一探身控件,并至少检测作用于所述第一探身控件的第一触控滑动操作;当检测到所述第一触控滑动操作时,控制所述虚拟主角对象进入预设的第一探身状态并根据所述第一触控滑动操作调整所述虚拟主角对象的瞄准方向。
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