[发明专利]实现VR游戏中NPC的AI行为的方法有效
申请号: | 201711446880.5 | 申请日: | 2017-12-27 |
公开(公告)号: | CN108031121B | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 盛世庭 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种实现VR游戏中NPC的AI行为的方法,NPC的AI行为由NPC蓝图、NPC的AI控制器、NPC的AI行为树和NPC动画蓝图相互调用来实现。NPC蓝图用于判断NPC是否可自由行走、NPC与游戏玩家的互动、NPC与游戏场景中虚拟物品的互动;NPC的AI控制器用于将NPC蓝图判断的结果通过变量的方式赋值给NPC的AI行为树的黑板数据;NPC的AI行为树通过所述黑板数据判断NPC在各种状态要发生的行为以及行为之间的切换;NPC动画蓝图根据所述NPC蓝图的变量赋值,确定NPC在各个状态下应该播放的帧动画和蒙太奇(montage)。本发明采用先进的AI行为树模式,实现了类似环境感知的方法,使得NPC更加逼真生动,让玩家的体验更加真实。 | ||
搜索关键词: | 实现 vr 游戏 npc ai 行为 方法 | ||
【主权项】:
1.一种实现VR游戏中NPC的AI行为的方法,所述NPC的AI行为由NPC蓝图、NPC的AI控制器、NPC的AI行为树和NPC动画蓝图相互调用来实现,其特征在于:所述NPC蓝图用于判断NPC是否可自由行走、NPC与游戏玩家的互动、NPC与游戏场景中虚拟物品的互动;所述NPC的AI控制器用于将所述NPC蓝图判断的结果通过变量的方式赋值给所述NPC的AI行为树的黑板数据;所述NPC的AI行为树通过所述黑板数据判断NPC在各种状态要发生的行为以及行为之间的切换;所述NPC动画蓝图根据所述NPC蓝图的变量赋值,确定NPC在各个状态下应该播放的帧动画和MONTAGE。
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