[发明专利]基于AR的室内跑酷游戏模拟系统在审
申请号: | 201711484193.2 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108159698A | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 李颂华 | 申请(专利权)人: | 武汉艺术先生数码科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/46;A63F13/85;G06T19/00 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提出了一种基于AR的室内跑酷游戏模拟系统,将室外的跑酷运动改为室内进行,可排除车辆和行人的干扰,安全性更高;设置多个摄像头,采用双目成像原理,生成跑酷运动者实时跑酷三维视频影像,通过将标准跑酷三维视频影像与实时跑酷三维视频影像进行对比,实现动作量化考核;通过设置游戏场景生成模块,可添加现实中不存在的游戏虚拟场景道具和游戏虚拟奖励道具,增加趣味性的同时,引导跑酷运动者的行动路线,在不对室内场景进行大的变动的前提下,通过选择不同的游戏虚拟场景道具和游戏虚拟奖励道具的投放位置,即可实现对跑酷运动者的行动路线规划引导,降低场景变换成本。 1 | ||
搜索关键词: | 三维视频 道具 游戏 游戏模拟系统 影像 行动路线 虚拟场景 室内 虚拟 摄像头 场景变换 规划引导 生成模块 室内场景 双目成像 投放位置 游戏场景 奖励 室外 量化 考核 | ||
多个摄像头,采集室内场景图像,以及包含跑酷运动者实时图像的视频流;
处理模块,一方面,根据事先采集的室内场景图像,建立室内场景三维地图;第二方面,根据跑酷运动者实时图像的视频流,生成跑酷运动者实时跑酷三维视频影像,并将室内场景三维地图与跑酷运动者实时跑酷三维视频影像叠加渲染,生成实时跑酷场景三维影像;第三方面,根据事先采集的跑酷运动者标准跑酷图像的视频流,生成标准跑酷三维视频影像,并将标准跑酷三维视频影像与实时跑酷三维视频影像进行对比,并进行评分;
显示模块,实时输出评分结果。
2.如权利要求1所述的基于AR的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:还包括游戏场景生成模块,其中,游戏场景生成模块,事先制作游戏虚拟场景道具,并将游戏虚拟场景道具与室内场景三维地图叠加后渲染,生成新的室内场景三维地图;
处理模块,在跑酷运动者实时跑酷三维视频影像与游戏虚拟场景道具重合时,对该跑酷运动者扣除计算相应的积分。
3.如权利要求2所述的基于AR的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:所述显示模块为可穿戴式显示器,显示实时跑酷场景三维影像。4.如权利要求1所述的基于AR的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:游戏场景生成模块,事先制作游戏虚拟奖励道具;
处理模块,一方面,在跑酷运动者实时跑酷三维视频影像通过在室内场景三维地图上预先设定的位置时,提取游戏虚拟奖励道具,与实时跑酷场景三维影像叠加后融合生成新的实时跑酷场景三维影像;在跑酷运动者实时跑酷三维视频影像与游戏虚拟奖励道具重合时,消除该游戏虚拟奖励道具,并对该跑酷运动者增加相应的积分。
5.如权利要求1所述的基于AR的室内跑酷游戏模拟系统,其特征在于:还包括液晶显示器,输出并显示跑酷运动者标准跑酷三维视频影像。该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉艺术先生数码科技有限公司,未经武汉艺术先生数码科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201711484193.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。