[发明专利]虚拟现实场景中镭射纸效果的实现方法及系统有效
申请号: | 201711486901.6 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108109194B | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 李晋芳;李日福 | 申请(专利权)人: | 广东工业大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 510006 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实场景中镭射纸效果的实现方法及系统,方法包括:利用产品的几何数据、主纹理贴图、反光纹理贴图和高光纹理贴图建立产品模型,主纹理贴图包含产品的材质纹理,反光纹理贴图包含镭射纸的色彩信息,高光纹理贴图为具有光栅形状的灰度图;根据产品模型顶点的纹理坐标,分别从产品模型的主纹理贴图、反光纹理贴图以及高光纹理贴图中采集对应像素点的像素值,并利用获得的像素值,根据预设的光照模型求取顶点的颜色值;根据属于同一片元的各顶点的颜色值求取对应片元上各像素点的颜色值,将着色后的片元输出显示。本发明虚拟现实场景中镭射纸效果的实现方法及系统,方法更简单实用,运算量相对小,有助于加快工作进度。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 镭射 效果 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实场景中镭射纸效果的实现方法,其特征在于,包括:利用产品的几何数据、主纹理贴图、反光纹理贴图和高光纹理贴图建立产品模型,所述主纹理贴图包含产品的材质纹理,所述反光纹理贴图包含镭射纸的色彩信息,所述高光纹理贴图为具有光栅形状的灰度图;根据所述产品模型顶点的纹理坐标,分别从所述产品模型的主纹理贴图、反光纹理贴图以及高光纹理贴图中采集对应像素点的像素值,并利用获得的像素值,根据预设的光照模型求取顶点的颜色值;根据属于同一片元的各顶点的颜色值求取对应片元上各像素点的颜色值,将着色后的片元输出显示。
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