[发明专利]基于视频中运动跟踪的人物动画绘制方法及系统有效
申请号: | 201711487839.2 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108022278B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 刘烨斌;陆欣然;戴琼海 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T7/277 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 张润 |
地址: | 10008*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于视频中运动跟踪的人物动画绘制方法及系统,其中,方法包括:获取包含人物运动的视频,以进行标准姿态下的3D扫描得到3D扫描人物模型;根据预设的标准模板对3D扫描人物模型进行匹配,以获取人体形状和人体姿态;在每读入一帧时,根据人体形状和人体姿态对目标函数进行优化,以将标准模板和视频中的人物进行匹配,获取人体姿态参数,并优化形状参数;对不同帧之间的人物运动中加入卡尔曼滤波,使得通过匹配的对应点将标准模板转换回3D扫描的人物模型,获取人体骨架以实现人物动画绘制。该方法可以有效提高动画制作的准确性和可靠性,并拥有广阔的应用前景,简单易实现。 | ||
搜索关键词: | 基于 视频 运动 跟踪 人物 动画 绘制 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于视频中运动跟踪的人物动画绘制方法,其特征在于,包括以下步骤:获取包含人物运动的视频,以进行标准姿态下的3D扫描得到3D扫描人物模型;根据预设的标准模板对所述3D扫描人物模型进行匹配,以获取人体形状和人体姿态;在每读入一帧时,根据所述人体形状和人体姿态对目标函数进行优化,以将所述标准模板和所述视频中的人物进行匹配,获取人体姿态参数,并优化形状参数;以及对不同帧之间的人物运动中加入卡尔曼滤波,使得通过匹配的对应点将所述标准模板转换回3D扫描的人物模型,获取人体骨架以实现人物动画绘制。
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