[实用新型]虚拟现实显示光学系统及虚拟现实眼镜有效
申请号: | 201721706520.X | 申请日: | 2017-12-08 |
公开(公告)号: | CN207502833U | 公开(公告)日: | 2018-06-15 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 深圳创维新世界科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本实用新型提供一种虚拟现实显示光学系统及虚拟现实眼镜。该虚拟现实显示光学系统包括光源模组、光导模组、透明的透射式空间光调制器和具有将平面波转换为球面波的曲面反射镜。光导模组包括水平光导和垂直光导。该曲面反射镜包括全反射膜。光源模组位于垂直光导的入射光路上,水平光导位于垂直光导的出射光路上,空间光调制器位于水平光导的出射光路上,曲面反射镜位于空间光调制器的出射光路上。该虚拟现实显示光学系统的空间光调制器无需放置在曲面反射镜的近焦面处,结构紧凑、体积小、重量轻;及基于视网膜成像原理,能够在整个显示视场范围内清晰成像,近视或远视用户不需要佩戴校正眼镜也可清晰地接收到待显示图像信息。 1 | ||
搜索关键词: | 光导 虚拟现实显示 曲面反射镜 光学系统 空间光调制器 出射光 眼镜 光源模组 虚拟现实 垂直 光导模 透射式空间光调制器 本实用新型 待显示图像 视网膜成像 清晰成像 全反射膜 平面波 球面波 入射光 体积小 透明的 重量轻 远视 近焦 视场 校正 近视 佩戴 清晰 转换 | ||
所述光源模组位于所述垂直光导的入射光路上,所述水平光导位于所述垂直光导的出射光路上,所述空间光调制器位于所述水平光导的出射光路上,所述曲面反射镜位于所述空间光调制器的出射光路上;
所述光源模组提供的准直或近准直照明光束分别经过所述垂直光导和水平光导进行垂直方向和水平方向地传输与扩展后,形成准直宽光束或近准直宽光束,所述空间光调制器根据待显示图像信息对所述准直宽光束或近准直宽光束进行光能量的像素级地调制,得到与待显示图像像素点对应的准直细光束或近准直细光束,所述曲面反射镜对所述与待显示图像像素点对应的准直细光束或近准直细光束进行反射会聚在人眼视网膜上直接成像。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述光源模组包括光发射单元、光准直器、光合束器、耦合光纤和准直镜组。3.根据权利要求2所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述光源模组还包括消散斑器件。4.根据权利要求1所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述水平光导包括至少两个的倾斜棱镜,或者包括至少两个倾斜排列的可透可反平面镜。5.根据权利要求1所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述水平光导由反射元件和衍射元件构成,所述衍射元件位于所述反射元件和空间光调制器之间。6.根据权利要求5所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述水平光导还包括可透可反层,所述可透可反层位于所述反射元件和衍射元件之间。7.根据权利要求1所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述水平光导由基底和衍射元件构成,所述基底远离衍射元件的一侧起反射作用。8.根据权利要求1‑7任一项所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述虚拟现实显示光学系统还包括至少一个缩小光束出射角度的角控微结构元件。9.根据权利要求8所述的虚拟现实显示光学系统,其特征在于,所述角控微结构元件有两个,其中一个角控微结构元件设置于所述水平光导和空间光调制器之间,另一个角控微结构元件设置于垂直光导和水平光导之间。10.一种虚拟现实眼镜,其特征在于,包括权利要求1‑9任一项所述的虚拟现实显示光学系统。该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳创维新世界科技有限公司,未经深圳创维新世界科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
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