[发明专利]分区地形编辑在审
申请号: | 201780036919.8 | 申请日: | 2017-06-07 |
公开(公告)号: | CN109562297A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | S·V·卡罗乐维茨;Z·C·贝瑟尔 | 申请(专利权)人: | 亚马逊技术股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟;娄晓丹 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本文描述了用于分区地形编辑的技术。在一些示例中,可以将与视频游戏的虚拟区域的至少一部分相关联的地形划分为多个地形区段。所述地形区段中的每一个可以具有一个或多个相关联数据集合,所述一个或多个相关联数据集合存储与它们相关联的区段有关的地形数据。这可以使得多个不同的用户能够同时编辑地形的不同部分,同时预期并确信他们的编辑将被成功保存,并且将不会与其他用户所做的编辑相冲突。在一些示例中,每个地形区段可以具有多个不同的相关联数据集合,例如与不同类型的地形编辑操作相关联。这可以通过允许多个不同的用户同时检出并获取同一地形区段的不同地形数据上的锁来提供进一步的效率。 | ||
搜索关键词: | 地形 关联数据 地形数据 关联 集合 分区 编辑操作 集合存储 视频游戏 虚拟区域 检出 保存 冲突 成功 | ||
【主权项】:
1.一种用于分区地形编辑的计算系统,其包括:一个或多个处理器;以及一个或多个存储器,所述一个或多个存储器具有存储在其中的指令,所述指令在由所述一个或多个处理器执行时,致使所述计算系统执行包括以下各项的操作:将与视频游戏相关联的虚拟区域的至少一部分的地形划分为多个地形区段;维持与所述多个地形区段相关联的多个地形数据集合,所述多个地形区段中的每一个具有所述多个地形数据集合中的至少一个相关联地形数据集合;将与所述多个地形区段中的第一地形区段相关联的所述多个地形数据集合中的第一地形数据集合检出给第一用户,以便在地形编辑界面中编辑所述第一地形区段的地形;从所述第一用户检入所述第一地形数据集合;以及在所述第一数据集合被检出给所述第一用户的时间期间,将与所述第一用户对所述第一数据集合所做的一个或多个编辑相关联的数据保存到所述第一数据集合,其中在所述第一地形数据集合被检出给所述第一用户的时间的至少一部分期间,使得与所述多个地形区段中的第二地形区段相关联的所述多个地形数据集合中的第二地形数据集合可用于检出给第二用户。
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