[发明专利]用于实现用户与出版物之间的计算机模拟现实交互的系统和方法有效
申请号: | 201780048662.8 | 申请日: | 2017-06-02 |
公开(公告)号: | CN109690632B | 公开(公告)日: | 2023-10-27 |
发明(设计)人: | J·米歇尔·海恩斯 | 申请(专利权)人: | 大泥块有限责任公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06Q50/10;G06F3/01;G06F15/02 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 史晨杰;杨明钊 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 通过以下方式用于增强一个或多个出版物的方法、系统和媒体:接收由用户捕获的实况视频,所述实况视频包括出版物的视频,所述出版物包括受版权保护的内容;识别所述实况视频中的至少一个第一触发,识别与所述至少一个第一触发相关联并且与所述受版权保护的内容有关的一个或多个第一三维交互媒体,并向所述用户呈现所述第一三维交互媒体;以及识别所述第一三维交互媒体中的至少一个第二触发,识别与所述至少一个第二触发相关联并且与所述受版权保护的内容有关的一个或多个第二三维交互媒体,并向所述用户呈现所述第二三维交互媒体以逐步深化和丰富与所述出版物的所述受版权保护的内容的互动。 | ||
搜索关键词: | 用于 实现 用户 出版物 之间 计算机 模拟 现实 交互 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种增强出版物的计算机实现的方法,包括:a)接收由用户捕获的实况视频,所述实况视频包括出版物的视频,所述出版物包括受版权保护的内容;b)识别所述实况视频中的至少一个第一触发;c)识别与所述至少一个第一触发相关联并且与所述受版权保护的内容有关的一个或多个第一三维交互媒体;d)经由第一视觉输出设备向所述用户呈现所述第一三维交互媒体;e)识别所述第一三维交互媒体中的至少一个第二触发;f)识别与所述至少一个第二触发相关联并且与所述受版权保护的内容有关的一个或多个第二三维交互媒体;以及g)经由所述第一视觉输出设备或第二视觉输出设备向所述用户呈现所述第二三维交互媒体。
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