[发明专利]一种近场双耳渲染方法、系统及可读存储介质有效

专利信息
申请号: 201780050265.4 申请日: 2017-06-16
公开(公告)号: CN109891502B 公开(公告)日: 2023-07-25
发明(设计)人: E·斯特因;M·沃尔什;石光霁;D·科尔塞洛 申请(专利权)人: DTS公司
主分类号: G10L19/00 分类号: G10L19/00;H04R5/00;H04S1/00;H04S3/00;H04S5/02;H04S7/00
代理公司: 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 代理人: 宿小猛
地址: 美国加*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 本文描述的方法和装置最佳地将全3D音频混合(例如,方位角、仰角和深度)表示为“声音场景”,其中解码处理促进头部跟踪。能够针对收听者的朝向(例如,偏航、俯仰、滚动)和3D位置(例如,x、y、z)修改声音场景渲染。这提供了将声音场景源位置视为3D位置而不是限制于相对于收听者的位置的能力。本文讨论的系统和方法能够在任何数量的音频声道中完全表示此类场景,以提供与通过诸如DTS HD之类的现有音频编解码器的传输的兼容性,但是携带比7.1声道混合实质上更多的信息(例如,深度、高度)。
搜索关键词: 一种 近场 渲染 方法 系统 可读 存储 介质
【主权项】:
1.一种近场双耳渲染方法,包括:接收音频对象,该音频对象包括声源和音频对象位置;基于音频对象位置和位置元数据确定径向权重的集合,该位置元数据指示收听者位置和收听者朝向;基于音频对象位置、收听者位置和收听者朝向来确定源方向;基于用于至少一个头部相关传递函数HRTF径向边界的源方向来确定HRTF权重的集合,所述至少一个HRTF径向边界包括近场HRTF音频边界半径和远场HRTF音频边界半径中的至少一个;基于径向权重的集合和HRTF权重的集合生成3D双耳音频对象输出,该3D双耳音频对象输出包括音频对象方向和音频对象距离;以及基于3D双耳音频对象输出转换双耳音频输出信号。
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