[发明专利]动画队列的排队方法、存储介质、设备及系统有效

专利信息
申请号: 201810023918.6 申请日: 2018-01-10
公开(公告)号: CN110018889B 公开(公告)日: 2021-06-15
发明(设计)人: 汪刚;张文明;陈少杰 申请(专利权)人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
主分类号: G06F9/48 分类号: G06F9/48;G06F9/50
代理公司: 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 代理人: 王维
地址: 430000 湖北省武汉市东湖开*** 国省代码: 湖北;42
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摘要: 发明公开了一种动画队列的排队方法、存储介质、设备及系统,涉及互联网移动端应用开发领域,该方法包括以下步骤:定义一个遵守NSObject协议的动画协议。根据动画协议将每个动画的执行过程包装成一个动画对象。创建一个动画队列类,重写所述动画队列类的初始化函数,在重写的初始化函数内部创建一个队列,并创建一个锁。按照一次加锁只能添加一次动画对象的方式,将动画对象添加到队列中,并在添加完毕后进行解锁。播放一个所添加的动画对象,并按照一次加锁只能移除一次动画对象的方式,将播放完毕的动画对象从队列中移除,在移除完毕后进行解锁,再播放下一个所添加的动画对象。本发明能保证先后执行的动画衔接连贯。
搜索关键词: 动画 队列 排队 方法 存储 介质 设备 系统
【主权项】:
1.一种动画队列的排队方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:S1.定义一个遵守NSObject协议的动画协议;S2.根据动画协议将每个动画的执行过程包装成一个动画对象;S3.创建一个动画队列类,重写所述动画队列类的初始化函数,在重写的初始化函数内部创建一个队列,并创建一个用于限定队列中动画对象更新的锁,所述更新包括添加或移除;S4.按照一次加锁只能添加一次动画对象的方式,将动画对象添加到队列中,并在添加完毕后进行解锁;以及S5.播放一个所添加的动画对象,并按照一次加锁只能移除一次动画对象的方式,将播放完毕的动画对象从队列中移除,在移除完毕后进行解锁,再播放下一个所添加的动画对象。
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