[发明专利]用于控制终端的游戏手柄在审
申请号: | 201810041899.X | 申请日: | 2018-01-16 |
公开(公告)号: | CN108031112A | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
发明(设计)人: | 林行;段金玖 | 申请(专利权)人: | 北京硬壳科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/2145;G06F3/041;G06F3/044 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所 11477 | 代理人: | 张俊国 |
地址: | 100083 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种用于控制终端的游戏手柄。游戏手柄包括:可触控面板,与处理器相连接,用于在检测到第一触发操作时,生成悬停信号和/或触摸信号;实体触控键,分布在可触控面板的周围,与处理器相连接,用于在接收到第二触发操作时,生成物理触发信号;处理器,与被控终端相连接,用于向被控终端发送控制信息,以对被控终端进行控制。通过本发明的技术方案,通过在具有可触控面板的游戏手柄上增加实体触控键,可结合可触控面板和实体触控键生成更为丰富的控制信息,使得用户可通过实体触控键和可触控面板同时对被控终端进行多项控制操作,从而丰富用户同时可执行的控制操作,并提高用户的控制效率。 | ||
搜索关键词: | 用于 控制 终端 游戏 手柄 | ||
【主权项】:
1.一种用于控制终端的游戏手柄,其特征在于,包括:可触控面板,与处理器相连接,用于在检测到第一触发操作时,生成悬停信号和/或触摸信号;实体触控键,分布在所述可触控面板的周围,与所述处理器相连接,用于在接收到第二触发操作时,生成物理触发信号;所述处理器,与被控终端相连接,用于向被控终端发送控制信息,以对所述被控终端进行控制,其中,所述控制信息包括以下至少一项信号:所述悬停信号、所述触摸信号、所述物理触发信号;或者所述控制信息包括基于上述至少一项信号生成的控制指令。
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