[发明专利]一种基于Unity3D的数据集引用方法及系统有效
申请号: | 201810043437.1 | 申请日: | 2018-01-17 |
公开(公告)号: | CN108304178B | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 江卓浩;吴海权;李茂;黄龙程 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F9/451 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠海市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种基于Unity3D的数据集引用方法,该方法包括:A.创建数据集对象,同时创建数据集对象对应的引用组件,所述引用组件用于替代对数据集的引用;B.对数据集对象所产生的事件进行监听,当数据集发生数据变动并保存时,移除因引用所述引用组件产生的实例化对象,并重新生成实例化对象并保存。本发明的有益效果为:提出的Prefab引用实施方法,作为补充的资源制作管理手段,弥补了Unity3D引擎原生不支持prefab引用的缺点,在资源制作阶段提供被引用Prefab对象的反向更新能力,从全局上提高资源迭代翻新效率,增强全局资源管理能力。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 数据 引用 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的数据集引用方法,其特征在于,该方法包括:A.创建数据集对象,同时创建数据集对象对应的引用组件,所述引用组件用于替代对数据集的引用;B.对数据集对象所产生的事件进行监听,当数据集发生数据变动并保存时,移除因引用所述引用组件产生的实例化对象,并重新生成实例化对象并保存。
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