[发明专利]虚拟现实软件的纹理资源配置的检测方法及存储介质有效
申请号: | 201810044463.6 | 申请日: | 2018-01-17 |
公开(公告)号: | CN108287791B | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;林志宏;钟开华;陈萍;俞发仁;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实软件的纹理资源配置的检测方法及存储介质,方法包括:获取虚拟现实软件和资源服务器中数据类型为游戏对象类型的对象;若所述对象中的一对象包含材质组件,则将所述一对象中的材质组件实例化,得到材质对象;若所述材质对象所依赖的资源为纹理贴图资源,则获取纹理贴图资源;获取并记录纹理贴图资源的纹理资源信息,所述纹理资源信息包括资源名称以及读取与写入功能的启动状态。本发明可方便有效地帮助开发人员对纹理资源的性能进行排查,避免纹理资源对于内存的不合理占用,以改善虚拟现实软件的质量,且可节省人力资源,降低人工成本。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实 软件 纹理 资源配置 检测 方法 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实软件的纹理资源配置的检测方法,其特征在于,包括:获取虚拟现实软件和资源服务器中数据类型为游戏对象类型的对象;若所述对象中的一对象包含材质组件,则将所述一对象中的材质组件实例化,得到材质对象;若所述材质对象所依赖的资源为纹理贴图资源,则获取纹理贴图资源;获取并记录纹理贴图资源的纹理资源信息,所述纹理资源信息包括资源名称以及读取与写入功能的启动状态。
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