[发明专利]基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法有效
申请号: | 201810044819.6 | 申请日: | 2018-01-17 |
公开(公告)号: | CN108108575B | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 屈志刚;朱太山;贾少燕;高英;冯光伟;陈功军;张玉明;王新平;白勇;谢冰;李政鹏;侯燕;曲晓宁;葛均建;姚亮亮 | 申请(专利权)人: | 河南省水利勘测设计研究有限公司 |
主分类号: | G06F30/13 | 分类号: | G06F30/13;G06F16/29;G06T17/05 |
代理公司: | 郑州异开专利事务所(普通合伙) 41114 | 代理人: | 韩华 |
地址: | 450016 河*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,基于BIM、GIS和游戏地形雕刻技术,通过跨平台技术融合,利用低精度地形图生成高精度逼真工程三维地形,步骤如下:1、等高线、高程点和特征线提取;2、低精度DEM生产;3、地形雕刻与地形纹理制作;4、高精度三维地形网格模型制作;5、地形模型与纹理合成。本发明通过将低精度、小比例尺的地形图,在严格保证地形高程基本不变的前提下,生成高精度逼真的工程三维地形,从而满足工程前期三维设计需要,大幅提高工程前期设计质量和展示效果,促进了BIM在工程领域的应用和发展。 | ||
搜索关键词: | 基于 bim 平台 技术 高精度 工程 三维 地形 制作方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于BIM跨平台技术的高精度工程三维地形制作方法,其特征在于:基于BIM、GIS和游戏地形雕刻技术,通过跨平台技术融合,利用低精度地形图生成高精度逼真工程三维地形,步骤如下:步骤1、等高线、高程点和特征线提取:首先,从所述低精度地形图中提取等高线、高程点数据,并删除其中不含高程信息、高程错误和异常的要素;其次,根据工程周边环境展示需要提取相应的地物特征线,对于线状地物提取其中心线,对于面状地物提取其轮廓线;步骤2、低精度DEM生产:在地理信息平台ArcGis中,以步骤1提取的带高程信息的所述等高线、高程点数据,通过空间数据处理方法生产低精度DEM;步骤3、地形雕刻与地形纹理制作:在地形雕刻软件World Machine中,导入步骤2生产的所述低精度DEM和步骤1提取的所述地物特征线,通过数据处理方法,联合运用所述地形雕刻软件World Machine提供的各种设备节点,对地形作进一步雕刻、修饰与纹理制作,并生产地形纹理图;步骤4、高精度三维地形网格模型制作:在所述地理信息平台ArcGis和三维设计平台MicroStation中,通过空间数据处理方法制作工程三维地形网格模型;步骤5、地形模型与纹理合成:在所述三维设计平台MicroStation中,将步骤3制作的所述地形纹理图和步骤4制作的三维地形网格模型,按照1:1的比例尺进行匹配合成,使地形纹理图成为三维地形网格模型的覆盖材质,最终制作成带纹理的高精度逼真工程三维地形。
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