[发明专利]一种棒材生产线生产模拟方法在审
申请号: | 201810064217.7 | 申请日: | 2018-01-23 |
公开(公告)号: | CN108121885A | 公开(公告)日: | 2018-06-05 |
发明(设计)人: | 张成龙 | 申请(专利权)人: | 张成龙 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T13/20;G06T15/00 |
代理公司: | 济南舜源专利事务所有限公司 37205 | 代理人: | 张渲 |
地址: | 256200 山东省滨*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明涉及一种棒材生产线生产模拟方法,其特征在于,它包括以下步骤:S1:采用三维软件对照现场设备外型,逐一对现场设备进行模型构建;S2:根据设备运行时是否活动与运转方式对模型进行分类打组,将模型展UV;S3:将步骤S2中的模型UV输出到绘图软件;S4:对设备运转的关键帧进行设置;S5:布置3D场景中的灯光为设备模型添加材质;S6:添加特效的;S7:渲染模型仿真动画;S8:渲染结束后,将渲染好的图片,按照图像序列导入After Effects,新建合成,编辑合成的帧速率、分辨率参数,将maya内其他摄影机渲染后的图片根据需要导入进来,在AE中进行视频合成;S9:输出视频。 | ||
搜索关键词: | 渲染 棒材生产线 现场设备 分辨率参数 编辑合成 绘图软件 模型仿真 模型构建 三维软件 设备模型 设备运行 视频合成 输出视频 图像序列 运转方式 摄影机 对设备 关键帧 外型 合成 灯光 输出 分类 生产 运转 图片 | ||
【主权项】:
一种棒材生产线生产模拟方法,其特征在于,它包括以下步骤:S1:采用三维软件对照现场设备外型,并结合maya软件内的多边形建模手法,逐一对现场设备进行模型构建;S2:根据设备运行时是否活动与运转方式对模型进行分类打组,根据设备运转规律分配单个零件或者该设备的中枢轴位置,同时根据设备运行时的零部件从属关系,绑定模型的父子关系,将模型展UV;S3:将步骤S2中的模型UV输出到绘图软件,对模型UV进行表面纹理绘制,将绘制完毕的UV导入模型,按照生产测试工艺,对现场设备进行布置;S4:对设备运转的关键帧进行设置;S5:布置3D场景中的灯光为设备模型添加材质;S6:添加特效的,需要水流与模型破碎的部位,把模型的喷水与火焰燃烧加入maya动力学模块中的火焰与粒子,并调整参数,模型破碎用破碎插件进行编辑,破碎方式,碎片数量数值进行调整;S7:渲染模型仿真动画,用maya软件的arnold渲染器将已经K完关键帧的设备运转的动画进行渲染输出,输出参数在渲染器中进行设置,图片格式、帧范围、图片大小、渲染的摄影机参数;S8:渲染结束后,将渲染好的图片,按照图像序列导入After Effects,新建合成,编辑合成的帧速率、分辨率参数,将maya内其他摄影机渲染后的图片根据需要导入进来,在AE中进行视频合成;S9:输出视频,调整渲染设置、输出视频格式、分辨率、名称参数,进行渲染。
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